Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Baby Dragon Witch
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Witch Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076