Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Void Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Void
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Void
Arrows
Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Wizard Void Ice Wizard
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bats Firecracker Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Arrows Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Ice Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard Ice Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard Void Ice Wizard
Bats Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats Void
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076