Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076