Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076