Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Golden Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Arrows Ram Rider Sparky Golden Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Golden Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Barrel
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Arrows Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Ram Rider Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Ram Rider
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Arrows Wizard
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard Golden Knight
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Ram Rider Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076