Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Miner
Arrows Wizard Baby Dragon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076