Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Little Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Miner Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Miner Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mirror
Arrows Miner Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Miner Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Mirror Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Baby Dragon Witch
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Baby Dragon Witch Miner
Little Prince
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Miner Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076