Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Cart
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Balloon Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Rage
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Cannon Cart
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Freeze
Balloon Arrows Mirror
Balloon
Arrows Rage Freeze Mirror
Cannon Cart
Arrows Mirror Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Freeze Cannon Cart
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Cannon Cart
Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Freeze Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Freeze Cannon Cart Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Freeze Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Freeze Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Freeze
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Freeze Cannon Cart
Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Freeze
Freeze Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076