Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fireball
Witch Night Witch
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Rune Giant Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Rage Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rune Giant
Witch
Rage Mega Knight
Night Witch
Arrows Mirror Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Rage
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Witch Night Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Witch Night Witch
Arrows Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076