Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Goblin Cage Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Hog Rider Witch
Witch
Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Musketeer Wizard Witch
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076