Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076