Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Mirror
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Mirror
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Cage
Mirror Musketeer
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Arrows Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Musketeer
Arrows Goblin Cage Valkyrie Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076