Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Guards Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Guards
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Guards
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Musketeer Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Guards Arrows Musketeer Baby Dragon Night Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Guards Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Night Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Lightning Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Lightning Guards Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Night Witch
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon Night Witch
Lightning Musketeer Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Musketeer Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Guards Night Witch
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076