Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Musketeer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076