Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Hunter
Fireball
Musketeer Hog Rider Hunter
Poison
Musketeer Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Tornado Dark Prince Hunter Electro Giant
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Hunter
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Hunter
Dark Prince
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Tornado
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado
Electro Giant
Tornado Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Tornado Hunter Electro Giant
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Hog Rider
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter Electro Giant
Dark Prince
Arrows Musketeer Tornado Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Musketeer Dark Prince Hunter
Musketeer Tornado Hunter Arrows
Arrows Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter
Arrows Musketeer Tornado Dark Prince Hunter Electro Giant
Arrows Musketeer Hunter Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter Musketeer Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Dark Prince Hunter
Arrows Musketeer Tornado Dark Prince Hunter
Arrows Tornado Hunter Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Hunter
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter
Arrows Electro Giant Musketeer Tornado Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter
Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Musketeer Electro Giant
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Dark Prince Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter Electro Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Giant Musketeer Tornado Hunter
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado Hunter
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Dark Prince
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter
Arrows Tornado Electro Giant
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Electro Giant Dark Prince Hunter
Arrows Musketeer Tornado Hunter
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Hunter Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Tornado Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Electro Giant
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076