Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch Balloon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Zap
Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Witch Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Royal Ghost Mega Knight
Battle Ram
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost
Witch
Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Arrows Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Witch Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Battle Ram
Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Witch Arrows Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows Witch Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076