Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076