Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Bomb Tower
Guards
Freeze
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Guards Freeze
Musketeer
Valkyrie Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Freeze Musketeer Valkyrie Bomb Tower Guards
Musketeer Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Freeze
Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Musketeer Guards
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Freeze Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Guards
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Guards Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076