Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076