Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076