Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076