Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ram Rider
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Royal Ghost
Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076