Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Executioner
Poison
Executioner Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Phoenix Goblinstein
Rocket
Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Executioner P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Phoenix Executioner Goblin Machine Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Phoenix

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Poison
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Executioner
Phoenix
Arrows
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Executioner
Poison
Executioner
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows
Phoenix
Arrows
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Executioner
Arrows Poison Executioner Phoenix
Arrows Poison P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Poison Executioner Arrows
Arrows Executioner Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner
Arrows Poison Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Phoenix
Arrows Poison Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Poison Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Phoenix Mini P.E.K.K.A Poison Executioner P.E.K.K.A
Arrows Poison Executioner Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Executioner Arrows
Arrows Poison Executioner Goblin Machine
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Goblin Machine
Poison Arrows Executioner
Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Executioner Goblin Machine
Arrows Poison Goblin Machine
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner Goblin Machine
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Executioner
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Poison Arrows Executioner
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Executioner P.E.K.K.A
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076