Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Executioner Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Executioner Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage The Log Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Executioner
Rage
Executioner
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Executioner The Log Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Arrows The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Executioner Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Mega Knight Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Executioner
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Executioner
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner Skeleton King
Arrows
Executioner Mega Knight
The Log Skeleton King
Executioner
Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076