Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Rage
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Sparky
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076