Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Tornado
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Royal Ghost Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tornado Royal Ghost
Rage
Tornado
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Tornado Electro Wizard Sparky
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Royal Ghost
Sparky
Tornado Arrows Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tornado Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Sparky
Arrows Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Goblin Giant
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076