Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076