Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Witch Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Witch
Zap
Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher Guards Witch Bowler
Fireball
Battle Ram Witch Bowler
Poison
Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Bowler Goblinstein
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Demolisher Witch Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Bowler
Battle Ram
Arrows Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Guards
Witch
Battle Ram Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Guards Witch Bowler
Battle Ram
Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Guards Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Bowler
Arrows Bowler Goblin Demolisher Guards
Arrows Witch
Bowler Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards Witch Arrows Goblin Demolisher Bowler
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Guards Witch
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Arrows Goblin Demolisher Guards Witch Bowler
Arrows Witch Goblin Demolisher Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bowler
Arrows Goblin Demolisher Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Bowler
Arrows Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Guards Witch
Goblin Demolisher Witch Bowler
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Guards
Arrows Goblin Demolisher Bowler
Arrows Witch
Arrows Goblin Demolisher Witch Bowler
Arrows Goblin Demolisher Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Witch Bowler
Arrows Goblin Demolisher Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Bowler
Arrows Goblin Demolisher Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Guards Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076