Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Lumberjack
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Magic Archer Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Poison Magic Archer Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Prince
Prince
Arrows Poison Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Battle Ram
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack
Poison
Prince
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Poison Arrows Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Prince
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Prince
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Lumberjack
Poison Arrows Prince Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Prince Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Prince
Arrows Poison Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Prince
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076