Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Lightning The Log Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado The Log

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Tornado
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rocket Tornado Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Rocket Tornado Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Lightning The Log
Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rocket The Log
Arrows Tornado The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado Lightning
Arrows The Log Tornado Lightning
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Lightning Arrows Tornado The Log
Lightning Arrows Rocket Tornado
Rocket Lightning The Log
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Rocket The Log Mega Knight
Lightning Arrows Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Tornado The Log Mega Knight
Rocket Lightning The Log Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Lightning Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows The Log Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado The Log Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Tornado The Log
Lightning Arrows Tornado
Rocket Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Lightning The Log
Lightning Rocket
Rocket Lightning Arrows Tornado
Arrows The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Rocket Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Tornado Lightning
Lightning Rocket Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076