Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076