Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076