Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Freeze Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Freeze Electro Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Freeze Mega Knight
Tornado Arrows Freeze
Arrows Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Arrows Tornado Freeze Electro Giant Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Arrows Mega Knight Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado Freeze
Arrows Tornado
Arrows Tornado Freeze
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Electro Giant Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant
Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Freeze
Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076