Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Skeleton Army Night Witch
Poison
Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Lightning Electro Giant
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Night Witch
Electro Giant
Tornado Lightning Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Night Witch
Tornado Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Giant Night Witch
Arrows Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Lightning
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Skeleton Army Tornado Night Witch
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Electro Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Giant Night Witch
Lightning Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Skeleton Army Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076