Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Graveyard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Graveyard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch The Log Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Graveyard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Army Witch Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log
Arrows Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076