Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker X-Bow Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army X-Bow Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army X-Bow Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army X-Bow Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A X-Bow Golem Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker X-Bow Golem Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow Sparky
X-Bow
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Golem
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
X-Bow
Firecracker Skeleton Army
Golem
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows X-Bow Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight X-Bow
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight X-Bow Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow Sparky
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows X-Bow Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Firecracker Arrows X-Bow Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow Sparky
X-Bow Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker X-Bow Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
X-Bow Sparky Mega Knight
Arrows
X-Bow Sparky
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Sparky
Arrows X-Bow Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker X-Bow Sparky
Arrows Firecracker X-Bow Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows X-Bow Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076