Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince Hunter
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Hunter
Poison
Bats Elixir Golem Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elixir Golem
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elixir Golem Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Baby Dragon
Tornado Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Hunter
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Tornado Baby Dragon Hunter
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Bats Baby Dragon Dark Prince Hunter
Bats Tornado Hunter Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Bats Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Bats Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Dark Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Tornado Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Hunter
Arrows Bats Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Tornado Baby Dragon Hunter Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Hunter
Dark Prince Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Arrows Bats Tornado Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Arrows Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bats Tornado Baby Dragon Hunter
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Hunter
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Tornado Baby Dragon Hunter
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Bats Arrows Tornado Baby Dragon Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bats Dark Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince
Bats Tornado Baby Dragon
Bats Tornado
Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076