Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Phoenix

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Lightning Golem
Tornado
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Tornado
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning
Arrows
Golem
Phoenix
Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Phoenix
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Arrows Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Phoenix
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Tornado Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lightning Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Electro Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Lightning Arrows Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076