Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Balloon
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess Lumberjack
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Princess
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076