Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076