Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076