Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Witch Miner
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Miner
Fireball
Flying Machine Witch
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Void
Arrows
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Void Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie Witch Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Void Witch
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Void Miner
Arrows Valkyrie Flying Machine Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Void Miner Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Void
Void Miner Arrows Valkyrie Flying Machine
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Void Miner
Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Miner Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Void Miner Flying Machine Witch
Void Arrows Flying Machine Witch Miner Mega Knight
Void Miner Arrows
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Miner Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Void Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Void Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Void Witch
Void Flying Machine Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076