Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076