Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner
Fireball
Skeleton Army Executioner
Poison
Guards Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Monk
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Executioner
Guards
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Monk

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Executioner Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Mega Knight Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Monk
Arrows Skeleton Army Valkyrie Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Monk Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Mega Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight Monk
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Monk
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Monk
Guards Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Monk Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Monk
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Monk
Arrows Monk Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Monk
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Monk
Mini P.E.K.K.A Guards
Monk Arrows Valkyrie
Monk Arrows Executioner
Executioner
Arrows Monk
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows
Arrows Executioner
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Monk
Guards Skeleton Army
Arrows Executioner Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Monk Arrows
Executioner Mega Knight
Guards
Executioner
Executioner Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076