Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Princess
Poison
Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Guards Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Princess Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Princess
Electro Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076