Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack Skeleton King
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton King
Arrows
Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076