Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Three Musketeers Night Witch
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Night Witch Inferno Tower Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Three Musketeers
Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Three Musketeers
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Night Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Three Musketeers Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Wizard Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Three Musketeers Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Arrows Wizard Three Musketeers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Three Musketeers Night Witch
Wizard Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Wizard Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Three Musketeers Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Three Musketeers
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076