Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mirror Rage Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mirror
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Electro Wizard
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076