Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rage The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076