Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076